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이야기와 놀이 | 놀이로 만들어가는 이야기

마스터가 룰링을 할 때 명심할 사항. 예전에도 많이 이야기했지만, 전 룰링(Ruling)이라는 개념을 무척 좋아합니다. (‘월드 인 페릴과 룰링’( 링크. 참조) 룰링이라는 개념을 다시 설명하자면, 모든 상황에 일일이 룰을 적용하는 대신, 마스터의 감각과 상식을 활용해서 판단을 내리는 것이 룰링입니다. 룰이 간단할수록 룰링의 비중은 더욱 커지지요. 예를 들어 전사 PC가 수영하겠다고 선언했을 때, 그 RPG에는 능력치 규칙은 있어도 수영 규칙은 없다고 칩시다. 이때 마스터가 힘을 써야 하니까 근력 판정해! 지구력이 필요하니까 건강 판정해! 라고 결정을 하면 그게 바로 마스터의 판단, 즉 룰링입니다. 마스터가 룰링을 잘 한다면 규칙을 적게 사용해도 큰 재미를 느낄 수 있습니다. 그러나 룰보다 룰링에 더 의존할수록 마스터의 부담은 점점 더 커집니다. 명문화된 규칙, 즉 룰과는 달리 룰링은 마스터의 판단과 재치에 많은 비중을 두기 때문에 익숙하지 않으면 어려움을 겪을 수 밖에 없습니다. 라고 선언하면 마...

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마스터가 룰링을 할 때 명심할 사항. 예전에도 많이 이야기했지만, 전 룰링(Ruling)이라는 개념을 무척 좋아합니다. (‘월드 인 페릴과 룰링’( 링크. 참조) 룰링이라는 개념을 다시 설명하자면, 모든 상황에 일일이 룰을 적용하는 대신, 마스터의 감각과 상식을 활용해서 판단을 내리는 것이 룰링입니다. 룰이 간단할수록 룰링의 비중은 더욱 커지지요. 예를 들어 전사 PC가 수영하겠다고 선언했을 때, 그 RPG에는 능력치 규칙은 있어도 수영 규칙은 없다고 칩시다. 이때 마스터가 힘을 써야 하니까 근력 판정해! 지구력이 필요하니까 건강 판정해! 라고 결정을 하면 그게 바로 마스터의 판단, 즉 룰링입니다. 마스터가 룰링을 잘 한다면 규칙을 적게 사용해도 큰 재미를 느낄 수 있습니다. 그러나 룰보다 룰링에 더 의존할수록 마스터의 부담은 점점 더 커집니다. 명문화된 규칙, 즉 룰과는 달리 룰링은 마스터의 판단과 재치에 많은 비중을 두기 때문에 익숙하지 않으면 어려움을 겪을 수 밖에 없습니다. 라고 선언하면 마...
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1 이야기와 놀이
2 놀이로 만들어가는 이야기
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5 이야기와 놀이 소개
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이야기와 놀이,놀이로 만들어가는 이야기,menu,skip to content,이야기와 놀이 소개,개인 플레이용 위키,leave a reply,자세하게 묘사합니다,일관성을 갖춥니다,이론적 분석,and tagged 룰링,by seunghan oh,6장 게임 규칙,산 acid,질식과 익사 호흡 규칙,캐릭터 성장,질병과 독,상처 치료,행운 점수,가시 거리,소개와 감상,and tagged 감상문,미쓰라스,아니면 항복할 건가요,생각과 망상,월드 인 페릴,던전 월드
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이야기와 놀이 | 놀이로 만들어가는 이야기 | blog.storygames.kr Reviews

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마스터가 룰링을 할 때 명심할 사항. 예전에도 많이 이야기했지만, 전 룰링(Ruling)이라는 개념을 무척 좋아합니다. (‘월드 인 페릴과 룰링’( 링크. 참조) 룰링이라는 개념을 다시 설명하자면, 모든 상황에 일일이 룰을 적용하는 대신, 마스터의 감각과 상식을 활용해서 판단을 내리는 것이 룰링입니다. 룰이 간단할수록 룰링의 비중은 더욱 커지지요. 예를 들어 전사 PC가 수영하겠다고 선언했을 때, 그 RPG에는 능력치 규칙은 있어도 수영 규칙은 없다고 칩시다. 이때 마스터가 힘을 써야 하니까 근력 판정해! 지구력이 필요하니까 건강 판정해! 라고 결정을 하면 그게 바로 마스터의 판단, 즉 룰링입니다. 마스터가 룰링을 잘 한다면 규칙을 적게 사용해도 큰 재미를 느낄 수 있습니다. 그러나 룰보다 룰링에 더 의존할수록 마스터의 부담은 점점 더 커집니다. 명문화된 규칙, 즉 룰과는 달리 룰링은 마스터의 판단과 재치에 많은 비중을 두기 때문에 익숙하지 않으면 어려움을 겪을 수 밖에 없습니다. 라고 선언하면 마...

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Seunghan Oh | 이야기와 놀이

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고된 탐험(Grind) 규칙을 페이트에 적용하기 | 이야기와 놀이

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토치베어러 | 이야기와 놀이

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