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Changes — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. Montrer le code source. List of recent changes:. Solution postier chinois histoire. Avoid uploading with a wrong subversion number. Add information on sessions. Add function to raw a classroom. Update notebooks remove automated import of magic commands.
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Modules — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. Montrer le code source. Code beatrix.algorithm.data. Shortcuts to functions in automation folder. Copy files to the proper location. Code beatrix.scratchs.example chute. Code beatrix.scratchs.example echiquier. Code beatrix.scratchs.example tri.
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Glossaire — lesenfantcodaient.fr
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Montrer le code source. Le coût d’un algorithme est le nombre d’opérations élémentaires nécessaires pour qu’il se termine (une opération numérique, la consultation d’une variable, un test.) On le calcule rarement précisément mais on veur toujours avoir un ordre de grandeur : si mon problème est dix fois plus grand, l’algorithme sera combien sera combien de fois plus lent? Quelconque (ou parfois aléatoire). Éléments puis à voir comment adapter cette solution pour. On trie des objets ou des éléments pour m...
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Découvrir la programmation — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. 3 Les petits drones ailés (solution). Parcours d’un échiquier. Montrer le code source. A partir de 10 ans. Ce n’est qu’une indication, pour ma part, j’ai commencé à 11 ans sur un Amstrad CPC 464. J’installais des jeux depuis des cassettes. Les chaises cha...
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README — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. Montrer le code source. Exercices pour découvrir la programmation et les algorithmes. Ceux-ci peuvent servir de base pour organiser un coding goûter. Exercises to learn programming, algorithms for Coding Snacks.
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Notebooks — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. Montrer le code source. La résolution du problème. Le plus court chemin passant par toutes les rues. Visualiser son code Python avec tutormagic. Scratch dans un notebook. Snap - partir d’un projet existant.
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Histoires pour réfléchir et rêver — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. On m’a changé mes poules. Montrer le code source. Histoires pour réfléchir et rêver. On m’a changé mes poules. Le vin de Pépé. Quelques histoires où le conteur a une place importante :. Le dessert de la cantine. Les petits drones ailés.
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Arduino et programmation — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. Les chaises chaotiques (solution). Histoires pour réfléchir et rêver. Montrer le code source. Projet de long terme. En attendant :. Introduction à l’Arduino! Le blog d’Eskimon. Créer son premier objet connecté avec Arduino et Scratch.
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Classes — lesenfantcodaient.fr
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Parcours d’attraction — lesenfantcodaient.fr
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Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Mathématiques et pâte à modeler - 22 avril 2016. Algorithmes et dessins - Le Touquet - 18 octobre 2016. Données, Numérique, Big Data. Histoires pour réfléchir et rêver. Montrer le code source. Presque sans ordinateur - 25 mars 2015. Sans ordinateur - 22 février et 4 mars 2016. Dernière mise à jour 2016-11-09 - v0.5.286. Xavier Dupré.