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devel-OPEN: OpenCV + Visual Studio 2008
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Jueves, 13 de diciembre de 2012. OpenCV Visual Studio 2008. Para poder crear proyectos haciendo uso de esta librería, se deben seguir los siguientes pasos:. Bajar OpenCV desde aquí. Yo bajé la 2.4.0. Hacer doble click al ejecutable. Esto descomprimirá los archivos. Elegir una ubicación para OpenCV y descomprimir (Yo elegí C: , pero pueden elegir cualquier otra, por lo cual de ahora en más me referiré a esa ruta elegida como INSTALL PATH. Pero esto debe ser reemplazado SIEMPRE por la ruta que eligió.
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devel-OPEN: Usar el teclado de la PC para escribir en el AVD
http://devel-open.blogspot.com/2012/10/usar-el-teclado-de-la-pc-para-escribir.html
Sábado, 27 de octubre de 2012. Usar el teclado de la PC para escribir en el AVD. Seleccionar el dispositivo y click en. Editar su valor a. Enviar por correo electrónico. Sistema de control de versiones. Design Patterns with UML. Text escaping and unescaping in Javascript. Wwwdevel-open.blogspot.com. Plantilla Fantástico, S.A. Con la tecnología de Blogger.
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Design Patterns with UML: Abstract Factory Pattern
http://design-patterns-with-uml.blogspot.com/2013/02/abstract-factory-pattern.html
Design Patterns with UML. Jueves, 7 de febrero de 2013. Proporcionar una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes, sin especificar sus clases concretas. Se utiliza este patrón cuando se necesita. Crear una familia de objetos relacionados, diseñada para ser utilizada en conjunto. Que un sistema sea independiente de la forma en que sus productos son creados, compuestos o representados. Que un sistema sea configurado con una de múltiples familias de productos. Facilita el intercam...
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Design Patterns with UML: Adapter Pattern
http://design-patterns-with-uml.blogspot.com/2013/02/adapter-pattern.html
Design Patterns with UML. Sábado, 9 de febrero de 2013. Transformar la interfaz de un objeto existente en otra que los clientes puedan utilizar. De este modo, una clase que no puede utilizar la primera, puede hacer uso de ella a través de la segunda. Se utiliza este patrón cuando se necesita. Utilizar una clase existente, pero su interfaz no coincide con la que se necesita. Crear una clase reutilizable que coopera con clases que no tienen interfaces compatibles. Alguna de estas opciones:. Uso de objetos ...
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Design Patterns with UML: Decorator Pattern
http://design-patterns-with-uml.blogspot.com/2013/02/decorator-pattern.html
Design Patterns with UML. Martes, 12 de febrero de 2013. Extender la funcionalidad de un objeto. En forma dinámica,. Do una alternativa flexible a. La creación de subclases. Se utiliza este patrón cuando. Se necesita añadir responsabilidades a objetos individuales dinámica y transparente, es decir, sin afectar a otros objetos. Se necesita retirar responsabilidades de algunos objetos. Component: define una interfaz para los objetos a externder en forma dinámica. Component: el primero reenvía. Componentes ...
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Design Patterns with UML: Template Method
http://design-patterns-with-uml.blogspot.com/2013/02/template-method.html
Design Patterns with UML. Martes, 12 de febrero de 2013. Definir el esqueleto de un algoritmo dentro de una operación, dejando que las subclases redefinan ciertos pasos del algoritmo, pero sin cambiar su estructura. Se utiliza este patrón cuando se necesita. Aplicar las partes invariables de un algoritmo una vez y dejar en manos de las subclases la implementación del comportamiento que puede variar. ConcreteClass: implementa las operaciones primitivas para llevar a cabo pasos específicos del algoritmo.
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devel-OPEN: Documentando código Javascript con JsDoc3
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Sábado, 25 de mayo de 2013. Documentando código Javascript con JsDoc3. JsDoc es un generador de documentación de código JavaScript que utiliza cierto formato de comentarios para auto generarla. En primer lugar, descargaremos el zip de JsDoc desde aquí. Y luego lo descomprimimos en una ubicación donde vaya a ser "instalado". Por ejemplo /home/usuario/Development. Para saber si todo funciona correctamete, abrir una terminal, cambiar al directorio raiz de JsDoc (ej: cd /home/usuario/Development/. Jsdoc /hom...
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Design Patterns with UML: Iterator Pattern
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Design Patterns with UML. Miércoles, 13 de febrero de 2013. Proporcionar una forma de acceder secuencialmente a los elementos de un objeto agregado, sin exponer su representación interna. Se utiliza este patrón cuando se necesita. Para acceder al contenido de un objeto agregado sin exponer su representación interna. Para apoyar recorridos múltiples sobre objetos agregados. Para proporcionar una interfaz uniforme para atravesar diferentes estructuras agregadas (es decir, para apoyar iteración polimórfica).