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CONSTRUCTO | Espacio de ludoaprendizaje (Cátedra Levis de Tecnologías Educativas)

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1 acerca de constructo
2 qué es constructo
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ANARQUISMO: redefiniendo las categorias estatales | CONSTRUCTO

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Bloggers y Youtubers. Quiènes son? Se autoidentifican entre si? 8220;Volver al cuerpo” Y mientras tanto, qué? INTERNET) = ( DEMOCRACIA) Más dudas que certezas? A un clic de cambiar el mundo. ANARQUISMO: redefiniendo las categorias estatales. Cuánto puede cambiar la educación? De qué hablamos cuando hablamos de revolución de los medios? O educar para el consumo de videojuegos? El fin de las Industrias Culturales? Es fija nuestra identidad en Facebook? Facebook modifica nuestro modo de relacionarnos? Tiemp...

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Brecha digital y escuela vieja | CONSTRUCTO

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Bloggers y Youtubers. Quiènes son? Se autoidentifican entre si? 8220;Volver al cuerpo” Y mientras tanto, qué? INTERNET) = ( DEMOCRACIA) Más dudas que certezas? A un clic de cambiar el mundo. ANARQUISMO: redefiniendo las categorias estatales. Cuánto puede cambiar la educación? De qué hablamos cuando hablamos de revolución de los medios? O educar para el consumo de videojuegos? El fin de las Industrias Culturales? Es fija nuestra identidad en Facebook? Facebook modifica nuestro modo de relacionarnos? Tiemp...

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¿El fin de las Industrias Culturales? | CONSTRUCTO

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Bloggers y Youtubers. Quiènes son? Se autoidentifican entre si? 8220;Volver al cuerpo” Y mientras tanto, qué? INTERNET) = ( DEMOCRACIA) Más dudas que certezas? A un clic de cambiar el mundo. ANARQUISMO: redefiniendo las categorias estatales. Cuánto puede cambiar la educación? De qué hablamos cuando hablamos de revolución de los medios? O educar para el consumo de videojuegos? El fin de las Industrias Culturales? Es fija nuestra identidad en Facebook? Facebook modifica nuestro modo de relacionarnos? Tiemp...

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¿Educación con videojuegos? o ¿educar para el consumo de videojuegos? | CONSTRUCTO

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Instrucciones | CONSTRUCTO

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Bloggers y Youtubers. Quiènes son? Se autoidentifican entre si? 8220;Volver al cuerpo” Y mientras tanto, qué? INTERNET) = ( DEMOCRACIA) Más dudas que certezas? A un clic de cambiar el mundo. ANARQUISMO: redefiniendo las categorias estatales. Cuánto puede cambiar la educación? De qué hablamos cuando hablamos de revolución de los medios? O educar para el consumo de videojuegos? El fin de las Industrias Culturales? Es fija nuestra identidad en Facebook? Facebook modifica nuestro modo de relacionarnos? Tiemp...

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Acerca de Constructo II | CONSTRUCTO II

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Acerca de Constructo II. Espacio de ludoaprendizaje colaborativo (Cátedra Levis de Tecnologías Educativas) – 2º cuat. 2013. Acerca de Constructo II. Es una actividad ludo educativa de participación voluntaria propuesta por la cátedra de Tecnologías Educativas con el fin de experimentar formas lúdicas de aprendizaje colaborativo, cuya primera edición. Se desarrolló durante el el 1er cuatrimestre de 2013 . De Pascual Serrano (Península, 2013). Construcción teórica para resolver un problema científico deter...

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1994 – Los retos del entorno virtual | C i b er M e m o r ia

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Artículos de D.Levis. 1997- Qué es la realidad virtual? 1998 – “Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión”. 1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo. 2000 – Las imágenes hipnotizan. 2001 – Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad. 2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984. 2004 – “Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información”. 2007 – La compulsión de vivir siempre conectados.

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2008 – “Generación Einstein” o de cómo el marketing diseña lo que tenemos que pensar. | C i b er M e m o r ia

https://cibermemo.wordpress.com/articulos-de-d-levis/cibersociedad/2008-“generacion-einstein”-o-de-como-el-marketing-disena-lo-que-tenemos-que-pensar

Artículos de D.Levis. 1997- Qué es la realidad virtual? 1998 – “Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión”. 1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo. 2000 – Las imágenes hipnotizan. 2001 – Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad. 2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984. 2004 – “Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información”. 2007 – La compulsión de vivir siempre conectados.

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2005 – El tiempo atrapado: hacia la mercantilización del tiempo libre | C i b er M e m o r ia

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Artículos de D.Levis. 1997- Qué es la realidad virtual? 1998 – “Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión”. 1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo. 2000 – Las imágenes hipnotizan. 2001 – Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad. 2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984. 2004 – “Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información”. 2007 – La compulsión de vivir siempre conectados.

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2007- Pantallas Tecnómades | C i b er M e m o r ia

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Artículos de D.Levis. 1997- Qué es la realidad virtual? 1998 – “Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión”. 1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo. 2000 – Las imágenes hipnotizan. 2001 – Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad. 2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984. 2004 – “Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información”. 2007 – La compulsión de vivir siempre conectados.

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2007 – La compulsión de vivir siempre conectados | C i b er M e m o r ia

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Artículos de D.Levis. 1997- Qué es la realidad virtual? 1998 – “Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión”. 1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo. 2000 – Las imágenes hipnotizan. 2001 – Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad. 2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984. 2004 – “Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información”. 2007 – La compulsión de vivir siempre conectados.

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2007 – Vivir en el celular: la compulsión por estar siempre conectados | C i b er M e m o r ia

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Artículos de D.Levis. 1997- Qué es la realidad virtual? 1998 – “Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión”. 1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo. 2000 – Las imágenes hipnotizan. 2001 – Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad. 2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984. 2004 – “Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información”. 2007 – La compulsión de vivir siempre conectados.

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2001 – “Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad” | C i b er M e m o r ia

https://cibermemo.wordpress.com/articulos-de-d-levis/cibersociedad/2001-relaciones-afectivas-en-internet-buscando-salir-del-circulo-de-la-soledad

Artículos de D.Levis. 1997- Qué es la realidad virtual? 1998 – “Comunicación digital y sociedad: apuntes para la reflexión”. 1999 – Internet: una oportunidad de desarrollo. 2000 – Las imágenes hipnotizan. 2001 – Relaciones afectivas en Internet: Buscando salir del círculo de la soledad. 2004 – El mundo feliz veinte años después de 1984. 2004 – “Entre dichos y hechos: Sociedad Civil y Educación en la Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información”. 2007 – La compulsión de vivir siempre conectados.

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2012 – La pantalla ubicua y el espejo de la bruja de Blancanieves | C i b er M e m o r ia

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