blender3d.com.ua
Материалы и текстуры - Blender 3D
http://blender3d.com.ua/category/materials
Clip Art шейдер в Cycles. Часто ли Вы используете Cycles для создания нефотореалистичных рендеров? В этом небольшом уроке вы узнаете, как с помощью нескольких нодов создать отличный Clip Art шейдер. Набор аэропланов для игр (текстурирование). Мы создали низкополигональную модель аэроплана. Во второй и заключительной мы выполним для него развертку и наложим на него текстуру. Процедурный материал в Cycles (Pointiness). Мороженое рожок в Blender. Процедурный материал ткани в Cycles. Конвертировании текстуры...
blender3d.com.ua
Медный текст в Blender
http://blender3d.com.ua/mednyy-tekst-v-blender
Медный текст в Blender. Из этого урока вы узнаете, как с помощью нескольких модификаторов создать медную надпись в Blender. Урок очень простой и не требует глубоких знаний программы. Добавьте в сцену текст, поверните его по оси X на 90 градусов ( R X 90 Enter. Измените надпись на любую другую ( Tab. И придайте тексту глубину и фаску:. Конвертируйте текст в меш ( Alt C — Mesh from Text. Теперь необходимо уменьшить по высоте буквы «. 171; Перейдите на вид спереди ( NumPad1. Ортогональный вид ( NumPad5.
blender3d.com.ua
Cycles - Blender 3D
http://blender3d.com.ua/tag/cycles
Мини-фабрика генерации текста в Blender. В данном уроке мы создадим трансформацию одного объекта (сферы) в другой (надпись) с помощью частиц. В процессе выполнения данного урока мы будем моделировать, создавать материалы и анимировать движения объектов в сцене. Clip Art шейдер в Cycles. Часто ли Вы используете Cycles для создания нефотореалистичных рендеров? В этом небольшом уроке вы узнаете, как с помощью нескольких нодов создать отличный Clip Art шейдер. Процедурный материал в Cycles (Pointiness).
blender3d.com.ua
Готов ли Cycles для профессионального использования?
http://blender3d.com.ua/cycles-in-production
Готов Cycles для профессионального использования? За последние несколько лет Cycles стал неотъемлемой частью Blender и многие люди используют его в своей работе. Сам Blender сделал огромный прогресс в своем развитии и стал более пригодным для профессионального использования, чем это было в 2008 года, когда я только начал его использовать. Но что значит быть пригодным для «профессионального использования? 5 изображений в слайдере). Если говорить коротко — да, готов! И если вы хотите зарабатывать «реа...
blender3d.com.ua
Ноды - Blender 3D
http://blender3d.com.ua/tag/nodes
Clip Art шейдер в Cycles. Часто ли Вы используете Cycles для создания нефотореалистичных рендеров? В этом небольшом уроке вы узнаете, как с помощью нескольких нодов создать отличный Clip Art шейдер. Процедурный материал в Cycles (Pointiness). В данном небольшом уроке мы создадим процедурный материал в Cycles, который отлично подойдет для высокодетализированных объектов. Добиться подобных результатов за считанные минуты нам поможет выход Pointiness нода Geometry. Мороженое рожок в Blender. Данный урок сос...
blender3d.com.ua
Частицы - Blender 3D
http://blender3d.com.ua/tag/particles
Мини-фабрика генерации текста в Blender. В данном уроке мы создадим трансформацию одного объекта (сферы) в другой (надпись) с помощью частиц. В процессе выполнения данного урока мы будем моделировать, создавать материалы и анимировать движения объектов в сцене. Мороженое рожок в Blender. Создаем пушистый шарик в Blender. Создание малинки в Blender. Из данного урока Вы узнаете как:. С помощью системы частиц распределить костянки по телу малины. Создать материал малины в Cycles. Создавать анимацию столкнов...
blender3d.com.ua
Средневековый low poly дом в Blender (часть 1)
http://blender3d.com.ua/srednevekovyy-low-poly-dom-v-blender-part-1
Средневековый low poly дом в Blender (часть 1). В данной серии уроков показано как создать низкополигональную модель средневекового дома для игры или low poly рендера. В первой части мы сосредоточимся на его моделировании. Часто используемые горячие клавиши из урока:. G — перемещение. R — вращение. S — масштаб. E — экструдирование. Tab — переключение режимов редактировнаие/объектный. Alt M — соединить вершины. Ctrl R — добавить дополнительные ребра. Shift D — продублировать. Z — режим Wireframe. С помощь...
blender3d.com.ua
Анимация и риггинг - Blender 3D
http://blender3d.com.ua/category/animation
Мини-фабрика генерации текста в Blender. В данном уроке мы создадим трансформацию одного объекта (сферы) в другой (надпись) с помощью частиц. В процессе выполнения данного урока мы будем моделировать, создавать материалы и анимировать движения объектов в сцене. Анимация робота-собаки (часть 3). Анимация робота-собаки (часть 2). В первой части мы создали робота-собаку и настроили для него простые материалы. В этой части мы создадим для него арматуру и свяжем ее с мешем робота. В этом уроке Вы научитесь от...
blender3d.com.ua
UVразвертка - Blender 3D
http://blender3d.com.ua/tag/uv-unwrap
Набор аэропланов для игр (текстурирование). Мы создали низкополигональную модель аэроплана. Во второй и заключительной мы выполним для него развертку и наложим на него текстуру. Мороженое рожок в Blender. Несмотря на то, что жаркое лето уже практически позади, я думаю мало кто откажется от прохладного мороженного. В этом уроке мы создадим подобное с помощью модификаторов и системы частиц, а затем настроим материалы с помощью Cycles. Моделирование карандаша в Blender. Гавайская гитара в Blender (часть 2).
blender3d.com.ua
Расположение объектов при помощи Rigid Body
http://blender3d.com.ua/raspolozheniye-obyektov-pri-pomoshchi-rigid-body
Расположение объектов при помощи Rigid Body. В этом уроке мы будет засыпать в бутылку корковые пробки с помощью симуляции физики. Используя данную технику вы можете заполнять любые сосуды любыми предметами. Первым делом найдите референсное изображение того сосуда, в который вы будете помещать пробки (или что-либо еще). После этого из кольца методом экструдирования и опираясь на изображение создайте необходимую форму сосуда:. Шейдинг на панели инструментов:. Выполните развертку объекта ( U — Unwrap. Вторы...