m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Почему я не люблю обновлять релизы в AppWorld
http://m-yakupov.blogspot.com/2013/01/appworld.html
Четверг, 24 января 2013 г. Почему я не люблю обновлять релизы в AppWorld. Итак, почему же я не люблю обновлять релизы в AppWorld(магазин Blackberry)? После регистрации в качестве blackberry-разработчика я получил два файла client-PBDT-* * * * * .csj и client-RDK-* * * * * .csj. Было бы логично предположить, что они и используются для подписывания, но. Давайте я просто оставлю ссылку на страничку. Где описывается, что нужно сделать, чтобы иметь возможность подписывать приложение. В тот день я был очень пр...
dargalon.com
Mobile Games
http://www.dargalon.com/iphone_games.php
You are now looking at a new funny and cute matching game for kids and parents. Gemibears are living over few planets and game modes. Collect them all in Gemipedia and find your favorite! Use a unique control scheme in this amazing puzzle game. Twist the world around you in order to find a pathway to the cute, big-eyed alien's crashed ship. Adorable pets need you help to get home! Only you can rescue them! What on earth is Om Nom? This game will fascinate players as young as 2, and help them improve dext...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Необычный Amazon Appstore
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/10/amazon-appstore.html
Четверг, 4 октября 2012 г. Что-то давно не писал в блог. Учитывая, что постоянных читателей у меня нет, думаю, что простительно :). Я хочу поделиться очень интересными, с моей точки зрения, наблюдениями о таком рынке для android-приложений, как Amazon Appstore. Amazon Appstore for Android стал интересен мне сразу после того, как Amazon выпустили свой первый Kindle Fire. Было очевидно, что у такого дешевого планшета будет своя аудитория, и не маленькая. Поэтому, после того, как Run In Crowd. 8211; We did ...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Как помочь художнику справиться с тайлсетом
http://m-yakupov.blogspot.com/2013/02/blog-post.html
Вторник, 26 февраля 2013 г. Как помочь художнику справиться с тайлсетом. Я думаю, что самым трудным при разработке графики для Evil In Trouble. Для художника стала работа над тайлсетом. И это, в общем-то, логично, ведь он(тайлсет) должен быть бесшовным и хорошо смотреться во всех возможных сочетаниях тайлов. Однако, главной проблемой стало то, что у художника был компьютер с MacOS X и он не имел возможности запускать игру для того, чтобы проверить свои изменения. Как же мы могли облегчить жизнь художнику?
safegamingzone.com
REVIEWS |
http://safegamingzone.com/reviews
SGZ currently has two guilds playing World Zombination; for information on how to join SGZ Survivors or SGZombies and game tips and guides, please see our community forum. Download it in the App Store for your Apple device. The Android version will be released soon in the Google Play Store, but if you are interesting it giving it a try, fill out this form to get the Beta version. Reviewed by SGZ member Cobalt. Review by SGZ member Paiges. Kik can be used for good and bad. Homework and can store pictures).
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: upSL - кроссплатформенная обертка для Scoreloop
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/06/upsl-scoreloop.html
Понедельник, 4 июня 2012 г. UpSL - кроссплатформенная обертка для Scoreloop. Давно уже хотели выложить на github. Да всё как-то руки не доходили. Итак, наша кроссплатформенная обертка для игр, разрабатываемых с помощью cocos2d-x. И использующих Scoreloop - upSL. Когда мы в Run In Crowd. Решили отказаться от OpenFeint в пользу Scoreloop, то встал вопрос о том, как организовать работу с его функциями в приложения. API должно быть кроссплатформенным. Контроллеры должны создаваться из игрового кода. Больше в...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Почему мы отказались от Localytics
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/05/localytics.html
Среда, 16 мая 2012 г. Почему мы отказались от Localytics. Сбор статистики по разработанному приложению - безусловно, очень важная составляющая его дальнейшего развития. При условии, что вы точно знаете, для чего и как собранные данные будут использоваться. Мы стали интегрировать Localytics. Для сбора статистики с самого первого нашего приложения. Казалось удобным получать статистику по устройствам, версиям ОС, событиям. Был выпилен из Run In Crowd. Начиная с версии 1.1.3. Что нас не устроило? Скажем, соб...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Наконец-то получил Playbook!
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/05/playbook.html
Четверг, 31 мая 2012 г. Когда я, после прочтения топика на habrahabr. За короткое время собрал Run In Crowd. Для Blackberry Playbook, оттестировал на симуляторе, отправил в Blackberry Appworld и, будучи уверенным в том, что его заапрувят, стал прикидывать, когда же мне доставят обещанный Playbook 16GB, я и подумать не мог, что на это понадобится три месяца. И, наконец-таки, получил. От курьера в руки долгожданный планшет. Даже 32GB, а не 16GB, как было обещано :). В любом случае, остается только похвалит...