mew3290.blogspot.com
Mew's: 十一月 2009
http://mew3290.blogspot.com/2009_11_01_archive.html
12304;BuddyClock】Are You Sleeping? Sharing Portrayed Sleeping Status. 因為論文的需要,最近都在閱讀一些相關的文獻,在瀏覽之中瞧見一篇還不錯的Buddyclock,Buddyclock是由美國華盛頓大學DUB Group等院校共同合作的案子,中譯大約是"朋友的時鐘",是個小程式下載到NOKIA N800裡,朋友之間可以看見誰進入夢鄉了,誰還清醒著,除了可以提醒使用者打電話的適當時機,還可促進朋友之間共同影響彼此的睡眠行為,在小型的SOCIAL NETWORK之中,彼此相互影響與關心。 下圖的黃色微笑是代表朋友之間的狀態,EX:SUSAN正清醒著,John昏昏欲睡了,另外右邊月亮的標示則是Michelle已經睡著了. 還有在喚醒模式時,使用者會看的到對方的起床時間,促進同學間或是同事間互相督促,或是關心彼此的起床時間,使用者也會感覺想像到,她們同一時間鬧鈴響,一起起床的樣子,感覺是蠻有趣的互動。 Julie A.,Gregory D.and Sunyoung K. Are You Sleeping? 訂閱: 文章 (Atom).
mew3290.blogspot.com
Mew's: 五月 2010
http://mew3290.blogspot.com/2010_05_01_archive.html
Push Me, Shove Me and I Show You How You Feel RECOGNISING MOOD FROM EMOTIONALLY RICH INTERACTION. 個推鈕,富有表現力的外觀,證明他可以依照使用者的心情去設置,作者以四個影像片段驗證使用者情緒,去設定鬧鐘,從動態的動作行為分析出參數後,以程式計算出確定的心情,結果說明動作行為與情緒發生是緊密結合的,在互動設計的領域透過自由的互動和配對形成不同的反饋。 此篇作者設計了一個鬧鐘,提出了外觀設計與互動設計需要同步進行的結論,一開始作者使用了四個影片剪輯來驗證使用者四種心情,. 65292;在黑暗的四米寬投影螢幕,之後分析出四種不同的情緒量度,之後使用鬧鐘原型去觸發他們的心情,中央的顯示螢幕為鬧鈴時間,而有. 4 film clips targeting the valence/arousal space. 1High arousal and positive valence:. James Brown- blues brothers. Http:/ www.youtube.com/watch? 作者提到在現今對於數...
mew3290.blogspot.com
Mew's: 九月 2009
http://mew3290.blogspot.com/2009_09_01_archive.html
Jabberstamp: Embedding sound and voice. Jabberstamp是2007 MIT Tangible Media Group研發的一個給兒童使用的講故事玩具,在平常遊戲時利用色筆作畫的時候,他們可以利用蓋印圖章的小玩意去記錄聲音,標註記於畫上,再拿另一個喇叭形狀的工具去播放錄製的聲音,不同於圖紙平面畫畫的表現,他們更可以把畫中的小鳥兒,人物角色加上聲音與對話,與看畫的朋友交流,與老師&父母互動,變成有聲有色的畫面。 此篇讓我聯想到2050我們的尋寶遊戲單元,當我們看到一篇地圖的時候,上面提供的片段,是否可以有助於使用者後面的尋寶動機,誘發使用者去走完全程的路徑這樣,還有也可使用於美術館或是一些抽象畫,作者的表達往往與觀者的想像有種落差,如果留一些註記可以解釋畫中的意義,讓觀者近一步了解藝術家的思想與感情,是可以有很大的發展空間的。 精密整合了數學和工程學技術的超聲波定向音訊廣播系統,已經成為這一領域的領先者,是一種能產生高度定向、低失真和高品質聲音的輕巧的音響系統. 不同於以往的任何作品,英國藝術家Cerith Wyn Evans的作品“A=P=P=A=...
jazzliang.wordpress.com
MEMBERS | jazzliang's thinking
https://jazzliang.wordpress.com/groups
Mixed Reality Platform for Mobile Service Design in Urban Planning. Tangible Mixed Reality Platform for Design and Performance. Transience is Permanent: the Most Cherished Memories. Spatial Media Group blog. Spatial Media Group blog aggregator. Spatial Media Group Wiki. 黃建達 [D 10 SMG]. 胡若涵 [B 11 SMG]. 陳品妙 [B 12 SMG]. 謝榮峰 [D 13 SMG]. 張婉婷 [D 14 SMG]. 鄭智云 [E 15 SMG]. 謝佩珍 [E 16 SMG]. 林宏榮 [E 17 SMG]. 陳逸筑 [F 18 SMG]. 駱豊儒 [G 21 SMG]. 林岑縈 [G 22 SMG]. 邱鈴媛 [G 23 SMG]. 許婷婷 [G 24 SMG]. 洪士傑 [H 25 SMG]. 彭傳旋 [H 26 SMG].
mew3290.blogspot.com
Mew's: 四月 2009
http://mew3290.blogspot.com/2009_04_01_archive.html
昨天晚上自個兒奔走至中正紀念堂,目的是新媒體藝術展_大幻影,看完有點兒失落,可能是展覽地方過於狹小,短短的走道內,擠滿了要看音樂會的群眾,喧喧鬧鬧的介紹彼此地位名聲,參差的身體碰撞以及客套話充斥了這小小的走廊,短短十幾公尺的文化藝廊擠滿了十四的個作品,看展品質有些可惜,不過還是有些作品感到有趣的,跟大家分享一下,推薦大家可以下午時分去會比較舒服些. 這作品中挪用了微軟視窗桌布畫面,利用數位軟體技術變造了視窗原有的樣貌,單純的讓影像自己被閱讀與想像,我喜歡翻玩式的作品讓人會心一笑,也是不分種族全球化都明瞭的題材. 此次展覽唯一的互動裝置,可能是礙於展場空間緣故,聲瓶這次的擺設變成是放射狀圍繞成圓形,有別於前次當代時的互動感,在這裡因為人多,空間感也比較缺乏,不過又是一種獨特的聆聽體驗。 以下是展覽資訊,還未看完的朋友們,快去抓住大幻影的尾巴吧! 大幻影 — 新媒體藝術展. 晚上的中正紀念堂,溫柔了一些,眩暈的地板,其實很美的歐. 原著德國知名作家柯奈莉亞.馮克,片中敘述一個父親在朗讀《墨水心》一書時,把書中的幾位角色唸了出來ᦁ...類 型:. 導 演:.
mew3290.blogspot.com
Mew's: 三月 2009
http://mew3290.blogspot.com/2009_03_01_archive.html
星期五的午後學校請來了傻呼嚕同盟:卡漫達人黃瀛洲的演講,相信整場演講中都觸動了在場各位的小小心靈,因為他提到許多人們熱愛的經典動畫漫畫,像是七龍珠,小甜甜,無敵鐵金剛,機動戰士鋼彈SEED之類的超多經典作品,以及宮崎駿,押井守等等大師,甚至每一部的劇情橋段卡漫達人都可以詳細解說,其實動漫在日本的產值是相當高的,光是七龍珠這部漫畫就在日本狂銷了一億七千萬本,連帯的經濟價值是大家所無法想像,難怪武內直子與鳥山明畫了一部就可以從此封筆了. 最後卡漫達人提到其對於跨領域的看法,他說他從不相信什麼跨領域,而且講到雙學位的人學的多但是不專精,其實是對自己沒信心,真的顛覆了我們的想法,給了我一計當頭棒喝,回家後反覆思考,可能卡漫達人是希望人們學的廣以外,要追求學的專精,漸漸深入才是對自己有益的吧! 其實現在長大後對於動漫就比較少接觸了,但是我想就算再怎麼不愛動漫的人們,其實小時後都會有幾部是一定很熱愛的漫畫作品,日本的漫畫產值一年就兩兆多,天馬行空的想像,其中帶來的經濟效益是非常驚人的。 12300;各搞各的:歧觀當代」展. 因為是擺在第一個作品的關係,沒全部看完但是印象很深刻很喜歡,作者...關於這次的ӎ...
mew3290.blogspot.com
Mew's: 三月 2010
http://mew3290.blogspot.com/2010_03_01_archive.html
觀察平常周遭的日常生活用品,往往是由數據display顯示狀態,很direct,但失去了韻味。 例如飲水機顯示溫度100,或是電梯顯示正位於11F.等,能不能有隱含內斂的方式? 最近拿出先前訂製的這個變色杯子,在使用中給我一些小驚喜,發現他不需要什麼電子儀器,僅僅上了一層感溫色漆,就可以及其優雅的態度呈現,他內在的溫度,留下的印記,水溫,提醒我們何時可以以適切的溫度喝水,而不會被燙口。誰先前碰觸過了這個杯子,留下了指紋,以及水滴滴濺溫差所留下的印記,還可表現出杯內的水位變化。 色漆是以漸變的方式去呈現,傳遞出訊息給人們感知,那這個美感是很自然而然的,不需要刻意付加什麼電子設備,人們就可以接收到實體Object傳達出的表情。我很喜歡. Http:/ www.openhut.com.tw/Gift-my2010/intro.asp? 訂閱: 文章 (Atom). Follow me on Twitter. Adopt your own virtual pet! TAIWAN─Spatialmedia Research Group.
mew3290.blogspot.com
Mew's: 一月 2010
http://mew3290.blogspot.com/2010_01_01_archive.html
12304;It’s About Time】 An Affective and Desirable Alarm Clock. 65292;藉由日常物品超越舊有的form&形式,去引發人的情緒改變,也說到一個成功的設計取決於情感關係的對象與對於社會文化環境的影響力. 因為他是一個日常儀式,以及許多人共同依靠的對象,這是一個特別有趣的選擇,因為鬧鐘的購買行為是需求,而不是願望,一個人想去買一個鬧鐘是他對時間與起床的特定需求,極少數是想要一個特別的鬧鐘,跟手機的購買行為是差異很大的,作者設計出NO.21號情感智能鬧鐘,建立一個情感關係互動,FOCUS於美學與外型的材質,使設計能夠超越物質規範的形式。 首先收集一般的鬧鐘藉由問卷與矩陣分析,網路調查與用戶使用總總去分析大家的反應評價,特別發現51%受訪者使用手機,而不是一個實際的鬧鐘,另外2%人使用手錶,對於希望看到鬧鐘有什麼變化,大部分是圍繞於互動,個性化及醒來的方式。 藉由交叉分析後,作者設計出一個流線型的鬧鐘, 多數希望時鐘展示現代平衡與. 成熟,經典,優雅,. 訂閱: 文章 (Atom). Follow me on Twitter.
mew3290.blogspot.com
Mew's: 八月 2009
http://mew3290.blogspot.com/2009_08_01_archive.html
AudioCubes: a Distributed Cube Tangible Interface based. AudioCubes是個可以混音播放,讓你變身成超級聲光DJ的好玩意,外觀成方塊狀,使用者可以自行輸入各種音效,經由方塊的四面旋轉與擺放,即時的任意的混音輸入輸出,加上Cubes的聲光效果,舞台效果與TUI概念發揮到極致. AudioCubes作品與其他TUI作品不同之處是它多了聲音及自由輸入輸出功能,就像一個大朋友的DJ台,小朋友學習的輔助工具,加上的聲光效果令人驚喜,藉由移動方塊面與面的接觸以及手勢的遮蓋等去產生新的聲音,很基本的原型,很直覺的操作,激盪出絕佳的舞台效果。 隨著電子音樂,混音設備的進步,音樂工作者通常在界面上處理音樂素材,基本的混音旋鈕與滑桿,虛擬化之後漸漸消失成平面,. GUI已不是最佳的互動聽覺體驗,因為它不能在同一時間操縱多個控制鈕,而AudioCubes可以藉由雙手或是多人,在即時的混音下產生不同的隨機音樂,藉由與台下觀眾的互動,更精準的把聲音表演呈現於空間中。 產生出新的聲音,因為機械的限制,所以上下面無法使用。 Bert,S. and. 用餐器具總共有 1&#...