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Los Videojuegos y la Arquitectura. En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos? Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos espacios? Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas? Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podremos aprender de este rol? Los Videojuegos como Mapping. En el videojuego SIMCITY, donde con el zoom se puede llegar...

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D5: Visualización, Representación y Estrategia

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D5: Construcción del escenario- Cultura Taina

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D5-INFOVIDEOJUEGOS: ESTRATEGIA - BERNARD TSCHUMI vs FINAL FANTASY

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Sábado, 17 de enero de 2009. ESTRATEGIA - BERNARD TSCHUMI vs FINAL FANTASY. Bernard Tschumi(nacido el 25 de Enero de 1944 en Laussanne,Switzerland)es un arquitecto, escritor y educador comunmente asosiado con el descontructivismo. El juego se basa en una serie de estrategias para poder avanzar y ganar las batallas. Tines un limite de vida, fuerza y magia que puede ir aumentando a nivel de las batallas ganadas. Si no sabes jugar estrategicamente y de las manera adecuada, puedes perder facilmente.

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Sábado, 17 de enero de 2009. VISUALIZACION - LEBBEUS WOODS vs RESIDENT EVIL. Nació en 1940, en Lansing, Michigan. Estudió en la Escuela Universitaria de Ingenieros Purdue y en la Escuela de Arquitectura de Illinois. Coordinó el diseño y la construcción de la sede central de la Fundación Ford en Nueva York en 1976. Ganó un premio por sus investigaciones aplicadas a la Arquitectura. Lebbeus fue miembro de la Fundación para el Arte en Arquitectura de Nueva York en 1989. Es director del Instituto de Investig...

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