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前回、一続きの頂点群を与えて、それにフィットするようなBezier曲線を1つ(=アンカー2点+ハンドル2点)作成できるようになりました。 しかし、複数の曲線を生成してないので、かなり結果がしょぼいです。 複数の曲線を生成するのは簡単で、単に頂点群を適当に分割して、それにフィットさせれば良いだけです。 1 全ての頂点に対して、曲線を1回フィットさせます(前回の記事). 12288; 任意の頂点 P に対応する t 軸上の点(前回の記事)をニュートン法で変更しつつ許容範囲に収まらないか調べます。 12288; 2.2.1 許容範囲に収まったら終わります。 23 誤差が許容範囲外であれば、 一番誤差が大きい点で. この方法で同じように実装して検証してみたところ、確かに 2.2 によって早く収束します。 22 によって収束した場合は、その部分の曲線が許容誤差ぎりぎりになってしまいます。 22 を行わないほうが、どんどん曲線を増やしながら分割していくので、線の数は増えますが、かなりぴったりの曲線になりました。 1 全ての頂点に対して、曲線を1回フィットさせます(前回の記事). 3次のベジェ曲線は、ア...

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前回、一続きの頂点群を与えて、それにフィットするようなBezier曲線を1つ(=アンカー2点+ハンドル2点)作成できるようになりました。 しかし、複数の曲線を生成してないので、かなり結果がしょぼいです。 複数の曲線を生成するのは簡単で、単に頂点群を適当に分割して、それにフィットさせれば良いだけです。 1 全ての頂点に対して、曲線を1回フィットさせます(前回の記事). 12288; 任意の頂点 P に対応する t 軸上の点(前回の記事)をニュートン法で変更しつつ許容範囲に収まらないか調べます。 12288; 2.2.1 許容範囲に収まったら終わります。 23 誤差が許容範囲外であれば、 一番誤差が大きい点で. この方法で同じように実装して検証してみたところ、確かに 2.2 によって早く収束します。 22 によって収束した場合は、その部分の曲線が許容誤差ぎりぎりになってしまいます。 22 を行わないほうが、どんどん曲線を増やしながら分割していくので、線の数は増えますが、かなりぴったりの曲線になりました。 1 全ての頂点に対して、曲線を1回フィットさせます(前回の記事). 3次のベジェ曲線は、ア...
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3 blender etc 跡地
4 たまに更新
5 blender bezier曲線を生成する 2
6 オリジナルのfitcurve cの場合
7 21 誤差が許容範囲であれば終わります
8 22 誤差が許容範囲よりちょい大きいくらいであれば、
9 分割し、 深さ優先で
10 再帰させます
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skip to main,skip to sidebar,blender etc 跡地,たまに更新,blender bezier曲線を生成する 2,オリジナルのfitcurve cの場合,21 誤差が許容範囲であれば終わります,22 誤差が許容範囲よりちょい大きいくらいであれば、,分割し、 深さ優先で,再帰させます,まとめると、,uimacの場合,21 分割数が指定数に達していれば終わります,22 誤差が許容範囲であれば終わります,23 分割数をインクリメントします,分割し、 幅優先で,0 コメント
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